*アーチャー [#l329e59c]
弓による遠距離攻撃が得意。
弓の攻撃力にかかわるステータスがDEXのためATKとHITを同時に上げることができたり、
属性矢を装備することにより比較的容易に属性攻撃を繰り出すことができるなど、
1次職の中では最大級の火力を誇る。
その反面回復力向上や回避力向上がない、弓装備時は盾を装備できない、
STRが低い上に矢を持ち歩かないといけないので回復剤をあまり持てないなど、
打たれ弱い面もある。

殴り型を別とすれば(振る順序はともかく) DEXを基本として、後は 
AGIかINTのどちらに主軸をおくかの違いくらいしかない。
#ref(roimg/arc/cha_arc_f.gif,nolink,around,女アーチャー)
#ref(roimg/arc/cha_arc_m.gif,nolink,男アーチャー)

ジョブレベル50の時の加重値 : STR+''3'', AGI+''3'', VIT+''1'', INT+''2'', DEX+''7'', LUK+''2'' 【[[詳細>http://fsbahsygg.269g.net/]]】
ジョブレベル50の時の加重値 : STR+''3'', AGI+''3'', VIT+''1'', INT+''2'', DEX+''7'', LUK+''2'' 【[[詳細>http://www.eldgasyk.jp/~etl1stjob/pukiwiki/index.php?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%CA%E4%C0%B5%C9%BD#p74eadb1]]】
参考ページ
- [[弓手Wiki:http://fsbahsygg.269g.net/]]
- [[弓手Wiki:スタイル#archer]]

#contents
*ステータスタイプ [#z6e5b16d]
-AGI(2極)型
-INT(DS師)型
-殴り型

**AGI(2極)型 [#i121cfd4]
 AGI-DEX
 AGI-DEX>INT
-最も一般的なタイプ
-高Flee,高Aspdで比較的狩場も多く安定した強さを誇る。
-高Aspdゆえに矢の消費が激しいが、矢筒の実装により大分緩和された。

**INT(DS師)型 [#b654dbe1]
 DEX-INT
 DEX-INT>AGI
-活躍の場はPTにあり。
タゲ取りや回復はPTメンバーに任せPTの主砲になるというのが基本コンセプト。
-INTは純粋にMSP, SP回復速度の確保のため。
DS主体で戦うなら二次職の同型と比べてINTの分量はかなり高めが要求される。
マグニフィカートが得られるPTであっても、ほぼ休憩なしで狩れるのはINT90程度から。
-たいていDEXを先行なので序盤では最大の火力を誇る。
(早期にDEXカンストさせると、それ以降はヒール量くらいでしか成長を感じられない)
-矢の消費量が少ない分長時間狩場に篭ることができる。
//-ビタタcもハンターフライcも有効に使いこなすことができる。
// そうなのかなぁ、D-I 2極としての立場だと↓のとおり。
-回復はヒールクリップが有効(Base 99かつINT99で 300ヒール)。
QMCは被弾量>回復量のため使い物にならない。
-つねに最大火力で戦っているため対応能力以上のMOBにタゲられると一気に崩壊しやすい。
-防御に関しては、
--避けない (INTに圧迫され必然的に Fleeは低い。AGIを振っても それはAspd確保のため)
--耐えない (後衛職であるがゆえVITに振るステポイントがあれば他に)
--盾持てない (両手武器である弓を使うからね)
--回復剤持てない (DS師とはいえ矢の重量は無視できるものではありません。)
--防御スキルない (大ヒールとか、回避力向上とか、ECとか…)
--足止めスキルない (罠ありません。FWありません)
-
と同職どころか全職中でも最弱レベル。
-ソロでの狩場はかなり限定される。
接敵される前に倒せるか、自分のHPが尽きる前に倒せる相手に限られる。
猫か窓手かカビか土精さんが定番… というよりそれで全部。
-常に弓での最大火力を維持できるという最大の魅力は、DS矢消費実装によって過去のものになっている。
今となっては積極的にこの型を薦める理由はない。

-アーチャーではINTの値はMSPとSP回復量にしか影響しない
したがってレモン、おもち等SP回復材連打で全DS狩りができるのならば、Base60ちょっとのDEX極-INT初期値キャラと、Base99 DEX99=INT99キャラとの間に火力差は事実上存在しない。


**殴り(短剣)型 [#e6563a5a]
-短剣を装備することにより盾をもてないという弱点を克服しててスゴイ!
-STRを伸ばし矢を捨てることにより回復剤を持てないという弱点を克服しててスゴイ!
-ふくろうの目,集中力向上,Job補正のおかげでさほどDEXを振らなくてもすむ分他のステータスにポイントを回せるのがスゴイ!
-攻撃モーションがカワイイ!
-と、ロマンと夢を追い求める方以外にはおすすめできません。

-本来「アーチャー」であるがゆえに職からの支援はほとんどありません。
有用なスキルはパッシブのふくろうとワシがHit上昇効果。アクティブスキルに至っては集中力向上のみです。
それらスキル分で序盤、DEXを初期値9に抑え、別のステに振れるメリットはありますがそれだけです。
攻撃的アクティブスキル皆無ということを念頭においてください。
- 回避力確保のためのAGIを中心に、殲滅力確保のためのSTR、耐久力確保のためのVIT、完全回避とクリティカルのためにLUK と配分は人それぞれのお好みで。
DEXは有効ですが上げすぎると弓持った方が強いということで殴りじゃないじゃんってことになりますし、INTは上げたところで使える有用なスキルは無さそうです。
- 狩場情報やステ振りなんかは、高Lvの素ノビさんと話が合いそうです。

*Archer Skill [#pc0513fb]
[[アーチャー/スキル>http://fsbahsygg.269g.net/]]
[[アーチャー/スキル]]

*狩場情報 [#m161a150]
[[アーチャー/狩場情報>http://fsbahsygg.269g.net/]]
[[アーチャー/狩場情報]]

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